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20 maggio, 2012
7. Trova i tesori del mare
20 maggio, 2012
giochi pericolosi
20 maggio, 2012
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20 maggio, 2012
7. Trova i tesori del mare
20 maggio, 2012
Le ragioni degli hater
20 maggio, 2012
L'uscita di Diablo III è stata quantomeno problematica. Tornando a casa dopo aver fatto la coda davanti ai negozi per avere una copia del gioco (parliamo di più di due milioni di pezzi venduti in un giorno), moltissimi acquirenti si sono trovati nell'impossibilità di giocare per via dei server intasatissimi, con code previste anche di ore, che hanno richiesto a Blizzard di fare più di una manutenzione straordinaria.
Spieghiamo bene perché magari qualcuno di voi in questi mesi ha fatto sesso e non ha seguito la questione: il DRM di Diablo III richiede di essere connessi anche per giocare in single player, perché ogni personaggio creato è salvato su un server Blizzard e perché, come accadeva in Borderlands, anche se si gioca da soli è possibile che qualcuno entri nella nostra partita per aiutarci. Un sistema simile permette anche di seguire i progressi degli amici (e viceversa), in modo da essere costantemente interfacciati. Insomma, un senso lo ha, diversamente dal DRM di Ubisoft, cui è stato spesso paragonato, che si risolveva in un'autenticazione continua online per nessuna feature extra. In pochi però si aspettavano che proprio la software house che da anni gestisce il colosso World of Warcraft andasse in crisi per problemi di gestione dei server, ma è anche vero che passare da zero a due milioni di utenti nel giro di poche ore è un evento che può riservare sorprese, a prescindere da quanti stress test tu possa aver fatto in passato. Rimane il problema: molti non sono riusciti ad accedere decentemente al gioco per più di tre giorni e l'ira funesta del videogiocatore frustrato, di molto peggiore di quella del pelide Achille, è scoppiata in modo deflagrante su internet.
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Le vacanze di Max Payne
20 maggio, 2012
E così Max Payne passa sotto Rockstar e va in Brasile. E le due cose sembrano avere poco a che fare con Max Payne. Perché Max Payne è adatto alle putride e fradice metropoli grige d'inverno e perché Max Payne, nonostante tutto, è uno dei buoni.
Può un personaggio che comunque ha significato tanto per i videogiocatori tornare dopo tanti anni e apparire ancora sé stesso? La sua immagine noir, in fondo, non è troppo fragile?
Giudicherà lo spirito del tempo.
Venite alla tana a spararvi l'ero..ehm... in realtà al massimo abbbiamo dell'aspirina. Su Facebook certe cose non si fanno.
Clicca mentre la tua anima s'insudicia
Borderlands 2 – Su PS3 framerate migliorato e chat vocale funzionante
20 maggio, 2012
Una serie di risposte fornite dal producer Matt Charles e pubblicate sul PlayStation Blog americano hanno rivelato che il team di sviluppo è al lavoro per migliorare la chat vocale su PSN e inoltre che Borderlands 2 sarà più fluido del primo capitolo.
Le risposte includono dettagli sul gioco come il veicolo da 4 persone The Technical, la possibilità di curarsi in mezzo al combattimento e la raccolta automatica del denaro e delle munizioni cadute dai nemici. Il cap del livello infine è stato definitivamente impostato su 50 per bilanciare al meglio l'esperienza.
Link: PlayStation Blog
Diablo III finito in 60 ore
20 maggio, 2012
Prevedibilmente ieri il clan Method ha terminato Diablo III in diretta streaming.
I video del rush di squadra sono quasi tutti presenti su Youtube e sono un'ottima fonte di ispirazione per carpire le tattiche del titolo, anche se gran parte del segreto sta semplicemente nella giusta combinazione tra equipaggiamento e skill.
In ogni caso i Method non sono stati i primi ad arrivare in fondo. A quanto pare qualche ora prima un tale di nome Sygo si è accaparrato il primato portando a termine il titolo a difficoltà Inferno in 60 ore e 26 minuti. Il recordman ha usato un mago e ha puntato tutto sull'attacco arrivando a 43388 danni per secondo. Solo 6576 di vita, ma con un danno del genere il tempo concesso dalle magie di protezione deve essere stato più che sufficiente.
Link: Immagini
CryZone: Sector 23 – Da mod di Crysis a gioco stand alone
19 maggio, 2012
Il team di sviluppo Owl Game Studio, formato da esperti modder russi, è riuscito a far fare il salto di qualità al suo CryZone: Sector 23.
Il progetto è partito come mod di Crysis ispirata a S.T.A.L.K.E.R., ma le cose si sono evolute al punto da trasformare il tutto in un gioco stand alone, costruito su CryEngine 3. Conosciuto inizialmente come World of Stalker, il gioco si basa sulla storia di un uomo penetrato in una zona proibita in cerca di un "Wishmaster" in grado, forse, di resuscitare il proprio figlio.
Vista la sua natura, CryZone: Sector 23 si presenta come un interessante FPS con elementi ibridi tra il gioco Crytek e quello GSC Gameworld. Con quest'ultimo condivide ambientazioni e atmosfere, con l'altro la tecnologia di base e alcuni elementi di gameplay e l'impostazione generale.


